Marathon est de retour… mais pas sur Mac

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Marathon est de retour… mais pas sur Mac

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La bonne nouvelle du soir, c’est que Marathon, le jeu culte sorti en exclusivité sur Mac en 1994 (un autre monde, une autre époque) va renaitre de ses cendres 😆 ! La mauvaise nouvelle, c’est que sa plateforme originelle est complètement snobée 🤧 : le titre sortira en effet sur PS5, Xbox Series X/S et sur PC. Rien pour le Mac 😭, comme la rumeur l’avait correctement prédit. Bungie, le studio à l’origine du jeu et toujours aux manettes de ce reboot, a dévoilé les premières images du nouveau Marathon à l’occasion du showcase PlayStation. Il s’agira d’un jeu de tir PvP (joueur contre joueur) sans campagne solo, dans lequel on incarnera un Runner, un mercenaire cybernétique parti à la chasse aux bidules qui brillent. Le joueur pourra parcourir le monde seul contre les autres, ou avec une équipe. Si on ignore encore à peu près tout du gameplay, le titre a tous les atours du « jeu en tant que service ». À l’image de Destiny, du même studio, ou encore de Fornite, il devrait y avoir constamment du nouveau contenu, des cosmétiques à acheter (le monde a l’air de bien s’y prêter), etc. Marathon est le tout nouveau projet de Bungie depuis dix ans, et les joueurs qui ont platiné les trois titres originaux devraient être en terrain connu : le studio a voulu respecter les jeux des années 90, « la mythologie, l’histoire et les thèmes », comme l’explique Christopher Barrett, le directeur du jeu. En revanche, il ne s’agit pas d’une suite directe, mais « de quelque chose qui appartient au même univers et qui ressemble à un jeu Bungie ». Il faudra se montrer patient, on ignore quand le titre, encore en plein développement, sortira du four. Bungie a connu une sacré trajectoire. Le studio a été acheté (au nez et à la barbe d’Apple) par Microsoft en 2001, chez qui il a développé Halo pour la Xbox. L’entreprise a retrouvé son indépendance en 2007… puis c’est Sony qui a mis la main dessus début 2022 ! Le passif et l’historique, ça ne peut pas se mettre sous plastique et se vendre. Surtout en jeu vidéo où peu de marchands semble considérer ce travail autrement que comme du jouet. enfin, ça permet parfois de donner un joli enrobage au Capital, et si ça permet de survivre… tant mieux. Service de presse en ligne reconnu par la CPPAP sous le numéro 0924 W 93490. ISSN 1771-8600. Tous droits réservés. Version 1.3. Réinitialiser réglages données privées .

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